среда, 31 марта 2010 г.

Тачка на прокачку

Тачка на прокачку

Шаг 1. Главное в этом уроке, это фантазия и правильно подобранные изображения. Я взял вот эти:

Шаг 2. Мне надо отразить изображение по горизонтали. Этого требует изображение.

Шаг 3. Смещаем две картинки. Надеюсь, вы знаете, как это сделать.

Шаг 4. Инструментом Перо вырезаем бампер или ту деталь, которая нужна.

Кликаем правой кнопкой мыши по картинке и выбираем:

Получится выделение.
Выбираем инструмент Прямоугольное выделение и снова кликаем правой кнопкой мыши по изображению и выбираем:

Нажимаем delete и получается

Шаг 5. А вот теперь самое основное, нужно подогнать размер и форму бампера до необходимых пропорций имеющейся машины. Это можно сделать с помощью Редактирование – Трансформирование – Наклон (… - Деформация), а также инструментом Ластик . Получится вот что:

Шаг 6. Выключаем видимость слоя с бампером и выделяем машину. Только выделять нужно без окон и всяких деталей, которых не относятся к покраске кузова.

Образуем выделенную область и нажимаем ctrl + u вызовется панель Цветовой тон/насыщенность. Затем включите слой с бампером и поиграйте с цветами до тех пор, пока не добьётесь желаемого результата.

Шаг 7. Теперь Ластиком надо сгладить края. Для этого нужно настроить Ластик: жесткость: 0, прозрачность: 60-70.

Получится:

Также можно добавить другие детали.

Конечный результат:

Вот еще вариант:

Автор: Андрей Негуляев.

Рисуем портрет в Фотошоп

Рисуем портрет в Фотошоп

Шаг 1. Первым шагом, конечно же, является поиск исходного фото. Я могу смотреть на фотографии Анжелины Джоли целыми днями, поэтому я буду использовать ее фото. Всегда. Такая вот у меня навязчивая идея.

Шаг 2. Я создала слой с черными тонкими контурами при помощи инструмента Polygonal Lasso (Многоугольного лассо) (прим. После того как вы образуете выделение этим инструментом, нажмите правую кнопку мыши, выберите Stroke (Обводка) и задайте контур). Участки в пределах контурных линий я закрасила основными цветами, для каждого цвета был создан отдельный слой.

Шаг 3. Здесь были добавлены еще некоторые цветные детали. И опять каждый цвет расположен на отдельном слое.

Шаг 4. Немного векторной колоризации. Ярко освещенные и затемненные участки раскрашены путем их выделения инструментом Polygonal Lasso (Многоугольного лассо) и закрашивания различными оттенками.

Шаг 5. Участки смешаны между собой инструментом Blur (Размытие) и некоторыми кистями, установленными в режиме Screen (Осветление) и Multiply (Умножение) с различными уровнями opacity (непрозрачности). Использовались только различные оттенки одного и того же цвета.

Шаг 6. Большее внимание уделите отдельным векторным линиям для достижения большей равномерности. Во время рисования обращайте внимание на то, что вы рисуете в пределах выделенной области, т.е. вы не должны закрасить контур.

Шаг 7. Добавлены детали на губах, снова при помощи инструмента Polygonal Lasso (Многоугольного лассо). Я несколько раз возвращалась к исходному фото, чтобы правильно разместить света и тени.

Шаг 8. Отдельные линии на губах были размыты, а некоторая глубина была создана при помощи кисти в режиме screen (осветление) и multiply (умножение). Верхняя и нижняя губы закрашивались отдельно, посредством предварительного выделения каждой.

Шаг 9. Добавление дополнительного цвета к бровям и глазам с помощью инструмента Brush (Кисть) в режиме Screen (осветление) и Multiply (умножение) от ярко - синего до черного цвета, придает им некую глубину, а также я прошлась поверх глаза ярко - розовым цветом.

Шаг 10. Более мелкие детали были добавлены в области глаза с небольшим smudging «смазыванием» ресниц, а также от них было добавлено небольшое отражение. Брови осветлены путем смешивания с близлежащим цветом.

Шаг 11. Брови дорисованы с помощью тонкой кисти различных цветов, слегка смешанных между собой (прим. инструментом smudge (размазывание)). Я дублировала слой с бровями и применила к верхнему слою blending option (режимы смешивания) так, чтобы видны были оба слоя с бровями. Так брови смотрятся гуще. Самый первый слой с черными контурами был закрашен, чтобы смешать контуры с прилегающими участками, но не полностью.

В завершение были созданы волосы с помощью линий различных оттенков коричневого и блонда, затем смешаны между собой с помощью инструмента blur (размытие) и жесткой кисти инструмента smudge (размазывание).

Поскольку различные детали портрета Анжелины расположены на отдельных слоях, цвета и уровни могут быть применены к ним независимо. Поиграйте с ними до тех пор, пока не достигните натурального оттенка. Завершите работу слиянием слоев и легким размытием выделяющихся участков.

Готово. Конечно, вы можете потратить на это больше времени, если хотите усовершенствовать детали, полагаясь на оригинал фото и на свое усмотрение. Надеюсь, данный урок был вам полезен.

Автор: Pinkperfect
Перевод: Анцыперович Александра
Ссылка на источник

воскресенье, 14 марта 2010 г.

Обработка глаз: Фантастический взгляд

Это мой первый урок, в котором я излагаю свой метод перехода с вот этой картинки
Обработка глаз: Фантастический взгляд
к такому финалу
Обработка глаз: Фантастический взгляд.

1. Перед тем, как приступать к работе именно с этой картинкой, я удостоверилась, что она не размыта и хорошо детализирована.
Обработка глаз: Фантастический взгляд

2. Создайте новый слой и назовите его "color". Я использовала цвет который расположен слева от картинки, вы же можете использовать любые другие цвета.
Обработка глаз: Фантастический взгляд

3. Теперь я изменила настройки кисти так, что бы "hardness" было равно 0%. Используя новый цвет (слева от глаза) я провела вокруг зрачка линию. (не бойтесь делать ее не четкой и разной ширины это только добавит реалистичности). Возможно сейчас вы не заметите никаких различий с предыдущим этапом, но я вас уверяю, они есть и будут заметны позже wink.gif
Обработка глаз: Фантастический взгляд

4. Используя цвет выбранный в той же цветовой гаме, что и кожа на моей картинке, но намного светлее , я раскрашиваю область вокруг глаза. ( Если вам не понятно, что хотела сказать автор в пункте 4-ри, как мне, то я бы поступила вот каким методом: "тот же эффект можно достичь другим способом : выделяем на исходном слое зрачок при помощи Lasso tool -> Select Inverse в меню, что разворачивается при нажатии ПКМ -> Image -> Adjustment ->Hue/Saturation и при помощи Saturation уберем цветность, подгоняя картинку к нужному нам виду)
Обработка глаз: Фантастический взгляд

5.Теперь мы заходим в меню Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast и выставляем такие параметры:
Brightness +9
Contrast + 18
Вы же можете отклоняться от этих параметров и выставлять свои.
Обработка глаз: Фантастический взгляд

6.Теперь я использую инструмент "burn tool" предварительно выставив exposure на 29%, но вы опять таки можете выбрать нужные именно вам параметры. При помощи "burn tool" сделайте более темными ресницы и тень от них, продолжайте до тех пор, пока вас не устроит результат.
Обработка глаз: Фантастический взгляд

7. Продолжая использовать "burn tool" сделайте более тёмной окантовку радужной оболочки глаза. как это показано на рисунке снизу.
Обработка глаз: Фантастический взгляд

8. А теперь смените"burn tool" на "dodge tool" и измените exposure на 29%, как это сделала я и проведите небольшую полосу справа внизу от зрачка, как это указано на рисунке снизу. Так же вы можете потом изменить значение exposure на 100% и создать маленькое пятнышко. которое будет ярче остальных.
Обработка глаз: Фантастический взгляд

Ну и теперь мы можем сравнить что было до, а что стало после
Обработка глаз: Фантастический взгляд